เด็กๆ เริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับรูปทรงและสีตั้งแต่วัยเด็กโดยใช้เทคนิคต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแอปพลิเคชัน แอปพลิเคชันเหล่านี้ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตที่เด็กติดกาวลงบนกระดาษแข็งหรือฐานกระดาษ
คุณสามารถเริ่มสอนรูปทรงเรขาคณิตให้กับลูกของคุณได้เมื่ออายุเท่าไร?
ตามที่นักวิทยาศาสตร์กล่าวไว้ เด็กควรได้รับการสอนตั้งแต่แรกเกิด และดำเนินการเป็นหลายขั้นตอน:
- หลังคลอด ทารกจะจำอะไรไม่ได้อีกต่อไป แต่จะเรียนรู้ที่จะมองโลกในทุกแง่มุม ในเวลานี้ ขอแนะนำให้พูดคุยกับทารก โดยออกเสียงแต่ละรูป อ่านบทกวีสั้น ๆ สำหรับเด็ก และร้องเพลง
- เมื่อทารกอายุครบ 6 เดือน เขาจะพยายามเรียนรู้เกี่ยวกับโลกมากขึ้น เพื่อทำเช่นนี้ เขาจะสัมผัสและกัดวัตถุต่างๆ การเลือกของเล่นให้เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ ชุดสี่เหลี่ยมนุ่มๆ ที่วาดด้วยดอกไม้ ผีเสื้อ และนกก็ใช้ได้
- ขั้นต่อไปเริ่มต้นเมื่อทารกเริ่มเรียนรู้ที่จะพูด จำเป็นต้องออกเสียงชื่อรูปทั้งหมดโดยเริ่มจากรูปที่ง่ายที่สุด (วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส) จากนั้นก็มาถึงคราวของรูปสี่เหลี่ยมคางหมู รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และอื่นๆ ในระยะนี้ ปิรามิดของเล่น บล็อคพลาสติกที่ใช้สร้างหอคอย และการวาดภาพจะช่วยได้

ดังนั้นการฝึกอบรมจึงสามารถทำได้ตั้งแต่แรกเกิดของเด็กโดยใช้วิธีการที่แตกต่างกัน
การเรียนรู้รูปทรงเรขาคณิต: ชื่อ รูปทรง สี ขนาด
เมื่อเด็กเติบโตขึ้น เขาหรือเธอควรจะจดจำรูปร่างและสีต่างๆ ได้มากขึ้น
เมื่อถึงอายุ 2 ขวบ คุณต้องรู้ว่า:
- สามเหลี่ยม;
- สี่เหลี่ยม;
- วงกลม.
เมื่อถึงวัยนี้คุณจำเป็นต้องรู้จักสีพื้นฐานแล้ว:
- สีฟ้า;
- สีแดง;
- สีเหลือง;
- สีเขียว;
- สีขาว.

เด็กบางคนอายุ 2 ขวบ รู้จักสีเพิ่มอีกไม่กี่สี:
- ส้ม;
- ไวโอเล็ต;
- สีดำ;
- สีชมพู.
เมื่อถึงอายุ 6 ขวบ เด็กจะเรียนรู้เกี่ยวกับสีและเฉดสีที่ซับซ้อนมากขึ้น และจะคุ้นเคยกับรูปทรงพื้นฐาน
เด็ก ๆ เรียนรู้ผ่านเกม ซึ่งมีระดับความยากที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงขอแนะนำให้เด็กเรียนรู้ตามลำดับต่อไปนี้:
- วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดต่างๆ และสีต่างๆ วาดบนกระดาษแข็ง เรียกชื่อภาพต่างๆ โดยพูดออกมาดังๆ
- วาดเพียงโครงร่างของรูปร่างต่างๆ บนกระดาษแข็ง และโครงร่างทั้งหมดควรมีสีต่างกัน เพื่อให้เด็กสามารถวาดตามด้วยสีที่สอดคล้องกัน ระบายสี และพูดชื่อต่างๆ ออกมาดังๆ ตั้งแต่อายุ 2 ขวบขึ้นไป ควรเริ่มเปรียบเทียบขนาด

- ตัดรูปออกมาและวางไว้ในตำแหน่งที่เห็นได้ชัดเจนทั่วบ้านเพื่อให้เด็กสามารถมองหารูปภาพได้ ทุกครั้งที่เด็กพบรูปภาพ เขาจะต้องตั้งชื่อลักษณะดังต่อไปนี้: รูปร่าง สี และขนาด
- ชุดเล่นที่ออกแบบมาเพื่อสำรวจข้างต้น เช่น พีระมิด เห็ดหลากสีหลายขนาดบนฐาน โมเสก และอื่นๆ เกมดังกล่าวจะสร้างความบันเทิงและดึงดูดความสนใจของเด็ก
- ค้นหารูปทรงเรขาคณิตในโลกรอบข้าง ตัวอย่างเช่น ตารางเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า กล่องเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส และลูกบอลเป็นวงกลม ขอแนะนำให้พิจารณารูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น: แก้วเป็นทรงกระบอก และหมวกปาร์ตี้เป็นพีระมิด
มีเทคนิคต่างๆ มากมายที่ได้รับการพัฒนาเพื่อศึกษาเรื่องรูปทรงและสี ได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็กต่างวัยและยังคำนึงถึงกิจกรรมที่พวกเขาชื่นชอบอีกด้วย
การเรียนรู้รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนด้วยรูปทรงง่ายๆ: ประโยชน์ของชั้นเรียนสำหรับเด็ก
รูปทรงเรขาคณิตหรือรูปทรงประกอบสามารถเรียนรู้ได้ง่ายกว่าผ่านรูปแบบที่เรียบง่าย คุณต้องตัดรูปสี่เหลี่ยม วงกลม และสามเหลี่ยมหลายๆ ชิ้นแล้วพับมัน
ตัวอย่างการสร้างรูปทรงที่ซับซ้อน:
- สี่เหลี่ยมคางหมู: สี่เหลี่ยมจัตุรัส + รูปสามเหลี่ยม 2 รูป
- สี่เหลี่ยมผืนผ้า: 2 รูปขึ้นไป
- รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน: รูปสามเหลี่ยมเท่ากัน 2 รูป
- สี่เหลี่ยมด้านขนาน: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 รูป + สามเหลี่ยมมุมฉาก 2 รูป
เด็กจะต้องมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในกระบวนการเรียนรู้ ไม่เช่นนั้นการเรียนรู้ก็จะไร้ประโยชน์ การเรียนรู้ผ่านการเล่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะดึงดูดความสนใจของนักเรียนและทำให้กระบวนการนี้มีความน่าสนใจ การที่เด็กได้ค้นพบสิ่งต่างๆ ด้วยตนเองจะทำให้เขาอยากเรียนรู้ต่อไป
บทเรียนเรขาคณิตเชิงพรรณนาสำหรับเด็ก
เรขาคณิตเชิงพรรณนามีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ เด็กจะเรียนรู้ที่จะจินตนาการถึงรูปทรงสามมิติที่ซับซ้อนด้วยการแยกรูปทรงเหล่านั้นออกมาเป็นรูปทรงที่เรียบง่ายและแบนราบ งานนี้ไม่เพียงแต่ต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องอธิบายตัวเลือกของคุณและสาเหตุที่คำตอบอื่น ๆ ถึงไม่ถูกต้องด้วย
เติมตัวเลขให้สมบูรณ์โดยใช้ตัวอย่าง
การวาดภาพจะช่วยเสริมสร้างบทเรียน
สิ่งที่ต้องทำ:
- แสดงรูปร่างให้เด็กดู เล่าให้พวกเขาฟังเกี่ยวกับรูปร่างเหล่านั้น และยกตัวอย่างสิ่งของที่มีรูปร่างเดียวกันที่อยู่ในห้อง
- พิมพ์แบบฟอร์มที่แสดงรูปที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ด้วยเส้นประ (ดูตัวอย่างแบบฟอร์มด้านบน)
- ภารกิจ: ต่อเส้นประ โดยบอกว่าภาพใดเป็นวงกลม สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า
- อภิปรายผลที่ได้รับ
แทนที่จะเป็นเส้นประ อาจจะมีเส้นธรรมดาแต่มีการสะดุดสายตา นี่เป็นเวอร์ชั่นที่เรียบง่ายของแบบฝึกหัด เพื่อให้ภารกิจยากขึ้น คุณต้องพิมพ์แบบฟอร์มที่มีส่วนของภาพที่มีสี แต่ไม่ทำซ้ำส่วนรูปร่าง สิ่งนี้จะทำให้ทารกเกิดความสับสน
นอกจากจะต้องวาดภาพให้เสร็จแล้ว ยังต้องลงสีส่วนที่เหลือของรูปด้วย
การติดตามตัวเลขโดยใช้จุด
แบบฝึกหัดเชื่อมจุดจะช่วยพัฒนาจินตนาการของคุณโดยให้คุณจินตนาการว่าต้องเชื่อมจุดใดบ้างเพื่อสร้างรูปร่างที่กำหนด ทักษะนี้พัฒนาความสามารถในการทำงานให้สำเร็จตามแบบจำลอง ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในโรงเรียน เด็กจะต้องวาดด้วยดินสอเพื่อให้สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้
วิธีการทำแบบฝึกหัด:
- พิมพ์แบบฟอร์มการมอบหมาย
- ในแต่ละแบบฟอร์ม ทางด้านซ้ายจะมีรูปวาดตัวอย่าง และทางด้านขวาจะมีจุดจำนวนหนึ่งที่คุณจำเป็นต้องสร้างรูปวาดเดียวกัน
- เด็กควรสังเกตว่าจุดมีความแตกต่างกัน มีจุดที่มีเครื่องหมายกากบาท จุดสีดำ และจุดสีขาว จุดที่เหมือนกันไม่สามารถเชื่อมต่อได้
- ทางด้านขวามีจุดมากเกินความจำเป็น โดยบางจุดจะยังคงอยู่ภายนอกภาพวาด
ค้นหารูปทรงเรขาคณิตในภาพ
รูปทรงเรขาคณิตดึงดูดความสนใจของเด็กๆ พวกเขาเริ่มสนใจว่าจะแบ่งภาพวาดที่ซับซ้อนให้เป็นรูปง่ายๆ ได้อย่างไร และจะประกอบภาพวาดที่เรียบง่ายให้เป็นภาพวาดที่ซับซ้อนได้อย่างไร งานนี้ขอให้คุณค้นหาวงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม ในเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่านั้นจะมีการเพิ่มรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปสี่เหลี่ยมคางหมู รูปวงรี และรูปเพชร
การวาดผีเสื้อแบบง่ายๆ สำหรับเด็กผู้หญิง:
- วงกลมขนาดต่างๆ – ตัว
- สามเหลี่ยมเหมือนกัน 2 คู่ – ปีกล่างและปีกบน
- วงกลมเล็ก กลาง ใหญ่ จำนวน 2 ชิ้น สำหรับตกแต่งปีก
ในภาพวาด "บ้าน" คุณจะพบ:
- จัตุรัสเป็นส่วนหลักของบ้าน
- สี่เหลี่ยมผืนผ้าคือประตู
- วงกลมหรือวงรีสองวงเป็นหน้าต่าง
- วงกลมเล็กคือมือจับประตู
- สามเหลี่ยมคือหลังคา
รูปแบบ "เรือ" ขั้นสูง:
- สี่เหลี่ยมคางหมูคือตัวเรือ
- 3 วงกลม – หน้าต่างห้องโดยสาร
- รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 รูปที่มีขนาดต่างกัน - ยกสูงบนดาดฟ้า
- สามเหลี่ยมคือใบเรือ
การวาด "หุ่นยนต์" :
- สี่เหลี่ยมคือตัวของหุ่นยนต์
- สี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 อันเท่ากัน – ขา
- สามเหลี่ยมด้านเท่า 2 รูปเหมือนกัน คือ ฟุต
- เพชร 2 เม็ดเท่ากัน – เป็นปุ่มบนตัวหุ่นยนต์
- สี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว – ไหล่
- วงกลม 2 วง, สี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 วง และวงกลม 2 วง – แขน
- สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ คือใบหน้า
- วงกลมเล็ก 2 วง – ดวงตา
- สามเหลี่ยมคือจมูก
- สี่เหลี่ยมผืนผ้าบางๆ คือปาก
- สี่เหลี่ยมคางหมู (ความยาวควรยาวกว่ารูปสี่เหลี่ยมของหน้า) – หมวก
ตัวอย่างภาพวาดจะจัดเรียงตามระดับความยาก (จากง่ายไปยาก)
การระบายสีรูปทรงเรขาคณิต
งานนี้ช่วยพัฒนาทักษะการคิดเชิงพื้นที่ โดยเด็กต้องระบายสีรูปภาพให้รูปหนึ่งทับอีกรูปหนึ่ง
วิธีการทำแบบฝึกหัด:
- วาดคู่ของวงกลม-สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม-วงกลม, สี่เหลี่ยม-สามเหลี่ยม และอื่นๆ บนแผ่นกระดาษโดยให้ปลายทั้งสองของวงกลมตัดกันและซ้อนทับกัน
- จัดเตรียมกระดาษและดินสอสีให้กับเด็ก
- ขอให้เด็กๆ ระบายสีรูปร่างต่างๆ โดยให้รูปหนึ่งคู่วางทับอีกคู่หนึ่ง และพูดสีต่างๆ ออกมาดังๆ
เพื่อให้ภารกิจง่ายขึ้น คุณต้องแสดงรูปสามมิติให้เด็กดูล่วงหน้า เปิดโอกาสให้เขาขยับและเล่นกับรูปเหล่านั้น
ปริศนารูปทรงเรขาคณิต: วิธีการนำรูปทรงที่ถูกต้องมาประกอบกัน
รูปทรงเรขาคณิตนั้นไม่สามารถเข้าใจได้ง่ายสำหรับเด็กทันที เพื่อให้การเรียนรู้ง่ายขึ้น ขอแนะนำให้ประกอบเป็น “ปริศนา” ชนิดหนึ่ง

วิธีการทำแบบฝึกหัดเวอร์ชั่นแรก:
- พิมพ์แบบฟอร์มที่มีรูปร่างเรียบง่ายวาดอยู่ด้านบนและรูปร่างซับซ้อนหลาย ๆ รูปร่างที่ด้านล่าง
- เด็กต้องหาว่าตัวเลือกใดที่ด้านล่างของแผ่นงานที่รวมแบบฟอร์มทั้งหมดที่ระบุไว้ที่ด้านบนของแผ่นงานเข้าด้วยกัน
- ยังจำเป็นต้องอธิบายคำตอบที่ได้
ในตอนแรกคุณควรวาดภาพแบบง่าย ๆ โดยเชื่อมต่อรูปร่างต่างๆ โดยไม่เอียง นอกจากนี้ รูปร่างสามารถมีได้เฉพาะรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปสามเหลี่ยมเท่านั้น
แบบฝึกหัดพัฒนาจินตนาการและการวางแนวในระนาบของรูปร่าง
การจัดกลุ่มรูปทรงง่ายๆ ให้กลายเป็นรูปทรงที่ซับซ้อน
งานนี้จะเป็นย้อนกลับของงานครั้งก่อน
วิธีการทำแบบฝึกหัด:
- พิมพ์วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมคางหมูลงบนกระดาษแข็งแล้วตัดออก
- งานของเด็กคือการสร้างรูปทรงต่างๆ ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยประกอบด้วยรูปต่างๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น
- หากต้องการเรียนรู้ตัวเลข คุณต้องนับตัวเลขแต่ละประเภท
เพื่อให้ภารกิจยากขึ้น เด็กต้องวาดรูปบางอย่าง (นก เรือ)
ทางเลือกที่สองสำหรับการทำแบบฝึกหัด:
- ให้เด็กดูภาพสีและระบุรูปร่างที่จำเป็นเพื่อวาดภาพให้เสร็จสมบูรณ์
- งานนี้คือการสร้างภาพที่เหมือนกัน
ตัวเลือกนี้มีไว้สำหรับเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป
ตัวอย่างและคำแนะนำทีละขั้นตอนในการสร้างแอปพลิเคชันจากรูปทรงเรขาคณิต
การสมัครจะแตกต่างกันไปตามอายุของเด็ก:
- เด็กอายุต่ำกว่า 2 ปีครึ่งยังไม่รู้วิธีตัดจึงต้องให้ผู้ใหญ่ตัดให้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ใหญ่ เด็กหรือผู้ใหญ่สามารถติดส่วนกระดาษเข้ากับกระดาษแข็งได้ ในกรณีที่สอง คุณควรปรึกษากับบุตรหลานของคุณว่าควรติดชิ้นส่วนตรงไหน
- เด็กอายุ 2.5-5 ปี สามารถตัดด้วยกรรไกรได้ แต่การตัดจะไม่เท่ากัน ดังนั้นหากจำเป็น ควรแก้ไขส่วนที่ไม่เท่ากัน
- ตั้งแต่อายุ 5 ขวบขึ้นไป เด็ก ๆ จะเรียนรู้ที่จะตัดให้เท่ากัน ดังนั้นผู้ใหญ่จึงมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างแอปพลิเคชั่นน้อยมาก

เมื่ออายุยังน้อย เด็กจะพยายามทำให้รูปร่างที่เขาเห็นเรียบง่ายลง เช่น เมฆที่มีลักษณะเป็นลอนหยิกจะถูกแปลงให้กลายเป็นรูปวงรี
สำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี
ภาพถ่ายที่แปลกประหลาดและขั้นตอนการสร้างสรรค์สามารถดึงดูดเด็กๆ ได้ งานแอพลิเคชั่น "เม่น" นี้แม้จะไม่เป็นมาตรฐานทั่วไป แต่ทำได้ง่าย กระดาษปาล์มสีน้ำตาลหรือสีดำใช้แทนเข็ม
สามารถทำได้สองวิธี:
- วางฝ่ามือของเด็กไว้ที่ด้านหลังกระดาษแล้วใช้ดินสอธรรมดาวาดตามรอบ ๆ ตัดฝ่ามือตามโครงร่าง
- ระบายสีฝ่ามือของเด็กด้วยสีแล้ววางลงบนกระดาษ ไม่จำเป็นต้องร่างโครงร่าง ตัดส่วนนั้นออก
คุณจะต้องมี 4 ฝ่ามือ
คุณจะต้องมีชิ้นส่วนต่อไปนี้ด้วย:
- “เรือ” ประกอบด้วยรูปวงรีและรูปสามเหลี่ยมโค้ง ชิ้นนี้จะทำหน้าที่เป็นลำตัวและจมูกของเม่น
- วงกลมเล็ก ๆ คือปลายจมูก
- ครึ่งวงกลมสีแดงคือปาก
- ครึ่งวงกลมสีขาวเป็นส่วนหนึ่งของดวงตา
- วงกลมสีดำเล็กๆ คือรูม่านตา
- วงกลมที่ตัดส่วนบนและล่างเป็นสีเขียวเป็นรูปแอปเปิล
- เพชรสีเขียวเข้ม – ใบแอปเปิ้ล 2 ใบ
- ส่วนรายละเอียดที่ดูเหมือนแคปซูลสีขาวคือก้านเห็ด
- ครึ่งวงกลมสีน้ำตาลคือหมวกเห็ด
- สี่เหลี่ยมคางหมู 4 อันที่มีขนาดต่างกันเป็นขา
ชิ้นส่วนต่างๆ ควรจะติดกาวตามลำดับที่ระบุไว้ด้านบน ในกรณีนี้ ให้วางฝ่ามือ 2 ข้างโดยให้ปลายนิ้วชี้ขึ้น ข้างหนึ่งเป็นแนวเฉียง และข้างสุดท้ายเป็นแนวด้านข้าง
ส่วนปลายของลำตัวจะอยู่บริเวณใกล้ฝ่ามือสุดท้าย
แอปพลิเคชั่น "Volumetric ladybug" :
- ครึ่งหนึ่งของวงรีสีดำคือส่วนหัว
- วงกลมสีแดงหรือสีชมพูสองวง – ลำตัว ต้องพับวงกลมครึ่งหนึ่ง: ติดกาวครึ่งหนึ่งกับกระดาษแข็ง และทิ้งส่วนที่เหลือไว้ ติดกาวครึ่งหนึ่งของวงกลมที่สองถัดจากวงกลมแรกเพื่อให้ส่วนที่ติดกาวไว้กลายเป็นวงกลม
- วงกลมสีดำคือจุด มีอยู่ทั้งบนส่วนที่ติดกาวและส่วนที่ถอยร่นของร่างกาย
- ซื้อมาดวงตาหลายขนาด
- วาดเสาอากาศและวงกลมที่ปลายเสาอากาศโดยใช้ปากกามาร์กเกอร์สีดำ
ภาพวาดดึงดูดสายตาด้วยปริมาตรของมัน เด็กๆ สามารถเล่นกับส่วนที่ยื่นออกมาของเต่าทองได้
วิธีทำแอพพลิเก “ทุ่งดอกไม้”:
- ทาสีแผ่นกระดาษแข็งเป็นสีเขียว
- พับสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ 4 ครั้งเพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเล็กกว่า ตัดมุมทั้ง 3 มุม (ยกเว้นมุมพับ) คลี่แผ่นกระดาษออก
- ติดกาววงกลมที่มีสีตัดกันไว้ตรงกลางกลีบดอกที่ได้จากรูปสี่เหลี่ยม
- ทำดอกไม้บ้าง
- ติดกาวดอกไม้ลงบนกระดาษแข็งที่ทาสี
ภาพจะมีหลายสี ทำให้เด็กสนใจดูดอกไม้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น
สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 สามารถสร้างแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนมากขึ้นได้โดยใช้สื่อใหม่ๆ
แอปพลิเคชั่น "ไลแลค":
- ทาสีกระดาษแข็งด้วยสีน้ำ หากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนสีอย่างราบรื่นจากสีหนึ่งไปเป็นอีกสีหนึ่งได้ (จากสีแดงไปเป็นสีม่วง จากสีม่วงไปเป็นสีน้ำเงิน หรือจากสีน้ำเงินไปเป็นสีฟ้าอ่อน)
- ปล่อยให้พื้นหลังแห้ง
- ตัดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและวงกลมเพื่อใช้เป็นแจกัน
- ติดกาวสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ฐานก่อน จากนั้นจึงติดวงกลมไว้ด้านบน
- ตัดกระดาษลูกฟูกสีเขียวเป็นแถบสั้นบางๆ จำนวน 4 แถบ แถบเหล่านี้จะเป็นส่วนของก้าน
- ติดกาวก้านให้ทั่วถึงกับปลายแจกัน
- ตัดชิ้นส่วนรูปวงรีหรือรูปไข่จำนวน 6 ชิ้นจากผ้าเช็ดปากสี รายละเอียดเหล่านี้จะช่วยในการทำเครื่องหมายขอบเขตของช่อดอกไลแลค
- ติดชิ้นส่วนไว้ถัดจากก้าน เนื่องจากช่อดอกมีจำนวนมากกว่าก้าน จึงจำเป็นต้องจับคู่ช่อดอก 4 ช่อเข้ากับก้าน และติดกาวส่วนที่เหลือไว้ตามขอบแจกัน
- ตัดผ้าเช็ดปากให้เป็นชิ้นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ
- บางส่วนถูกขยำเป็นสี่เหลี่ยม ส่วนที่เหลือถูกฉีกก่อนแล้วจึงขยำ
- ทากาวบนช่อดอกแล้วใช้ผ้าเช็ดปากเป็นก้อนๆ วางไว้บนนั้น
- ทำซ้ำขั้นตอน 9-11 สำหรับช่อดอกที่เหลือ
- ตัดกระดาษลูกฟูกเป็นแผ่นจำนวน 6 แผ่น ติดกาว 4 แผ่นเข้ากับก้าน ส่วนที่เหลือติดไว้ตามขอบ
- ในบางจุดของช่อดอกขนาดใหญ่ ให้ทาสีน้ำสีชมพูเป็นจุดๆ
เด็กทุกคนที่มีอายุตั้งแต่ 7 ขวบขึ้นไปสามารถทำแอพพลิเคชั่น “หนอนผีเสื้อ” ได้ กระบวนการสร้างสรรค์ใช้เวลาเพียงเล็กน้อย จึงเหมาะสำหรับการให้เด็กๆ มีกิจกรรมทำในช่วงเวลาสั้นๆ
วิธีการทำ:
- ตัดวงกลมหลายๆ วงที่มีขนาดเท่ากันแต่มีสีต่างกัน
- ติดกาววงกลมทีละวงลงบนกระดาษแข็ง หากต้องการ ให้เรียงวงกลมให้มีลักษณะยกขึ้น เหมือนมีหนอนผีเสื้อกำลังคลานอยู่
- ในวงกลมแรก วาดรอยยิ้ม ติดกาวที่ดวงตา และวาดขนตาให้เสร็จ
- ติดกาวที่ตัวเขา-รูปสามเหลี่ยม 2 อัน
สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2-4
ภาพวาดที่เด็กอายุไม่เกิน 11 ปีศึกษาช่วยให้พวกเขาสร้างภาพวาดที่ซับซ้อนและน่าสนใจได้ การผสมผสานรูปทรงเรขาคณิตและการตัดชิ้นส่วนเล็ก ๆ จะช่วยพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอป “Mice” มีส่วนช่วยในการนี้
ชิ้นส่วนที่ต้องใช้สำหรับเมาส์ตัวแรกของคุณ:
- ครึ่งวงกลมสีเทาคือลำตัว
- วงกลมสีดำ 2 วงที่มีขนาดต่างกัน – จมูกและตา
- วงกลมสีเทา 2 วงเหมือนกัน – หู
- ลวดสีดำ 2 ชิ้น – หนวดเครา
- ด้ายสีขาวหนาเป็นชิ้นๆเป็นส่วนหาง
ขั้นแรกคุณต้องติดกาวหูข้างหนึ่งไว้ที่ฐาน จากนั้นจึงติดที่ตัวซึ่งจะทับหูไว้เล็กน้อย จากนั้นจึงติดส่วนอื่นๆ
ชิ้นส่วนที่ต้องใช้สำหรับเมาส์ตัวที่สอง:
- ส่วนวงรีสีเทามีปลายแหลมคือลำตัว
- วงกลมสีเทา 2 วง – หู
- วงกลมสีดำเล็ก ๆ 2 วง – ดวงตา
- วงกลมสีดำขนาดใหญ่คือจมูก
- ลวดสีดำ 2 ชิ้น – หนวดเครา
- ด้ายสีขาวหนาเป็นชิ้นๆเป็นส่วนหาง
ชีส 1 ชิ้นมีลักษณะเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าสีเหลือง ต้องพับครึ่งแล้วติดกาว วาดวงกลมบนสามเหลี่ยมสองชั้นแล้วตัดออกโดยใช้กรรไกรตัดเล็บ ตัดส่วนล่างของสามเหลี่ยมออกเพื่อให้สามเหลี่ยมมีด้านเท่า
วิธีการจัดเรียงองค์ประกอบบนแผ่นงาน:
- ติดกาวชีสโดยให้มุมชี้ไปทางแนวทแยงมุมขวาบน
- ติดกาวหนูตัวแรกไว้เหนือชีส ใกล้กับฐานมากขึ้น ลดหางลงและไปทางขวาให้อยู่บนชีส
- วางหนูตัวที่สองไว้ใต้ชีสให้ใกล้กับปลายสุดโดยให้จมูกของหนูเกือบจะสัมผัสขอบชีส
พื้นหลังไม่เพียงแต่สามารถทำเป็นกระดาษแข็งธรรมดาๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถทำเป็นกระดาษแข็งที่มีลวดลายแปลกๆ ได้ด้วย (เช่น ลายตารางหมากรุกหรือวงกลม) เด็กอายุ 8-10 ปีสามารถผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนได้
ในการสร้างแอปพลิเคชัน "อวกาศ" คุณต้องสร้างโมเดลจรวดดังต่อไปนี้:
- ตัดส่วนลำตัวจรวดดังที่แสดงในภาพด้านล่าง
- ตัดวงกลมที่มีขนาดเท่ากัน 3 วงและมีสีตัดกัน
- ตัดวงกลมเล็ก ๆ ออกเป็น 3 วง
- ติดกาววงกลม 1 วงจากจุด 3 เข้ากับวงกลมแต่ละวงจากจุด 2 วิธีนี้จะสร้างหน้าต่างขึ้นมา
- ติดกาวหน้าต่างเข้ากับตัวจรวด
แบบจำลองจรวดแบบที่ 2:
- ตัดส่วนตัวจรวดออกจากภาพถ่าย
- ตัดวงกลมสองวงที่มีขนาดต่างกัน
- ติดกาวเป็นวงกลมเล็ก ๆ ในวงกลมใหญ่
- ตัดเป็นรูปวงรี ตัดออกเป็น 4 ส่วน (2 ส่วนคือปีกจรวด)
- ติดกาวหน้าต่างและปีกเข้ากับตัวจรวด
คุณต้องสร้างจรวดหลาย ๆ ลูกแล้วติดกาวเข้ากับแผ่นเพื่อให้บินไปในทิศทางต่าง ๆ เติมพื้นที่ที่เหลือด้วยวงกลมเล็กและดาว ในภาพการ์ตูน จะมีไฟหรือควันพุ่งออกมาจากหางจรวด ซึ่งอาจแสดงเป็นรูปวงรีหรือรูปเกลียวก็ได้
แอพพลิเคชั่นเรขาคณิต "การขนส่ง"
รูปร่างที่เกิดจากรูปทรงเรขาคณิตจะสร้างภาพสมบูรณ์เมื่อกระจายอย่างถูกต้อง
ด้านล่างนี้เป็นการใช้งานสำหรับการขนส่งประเภทต่างๆ แอพพลิเก "รถไฟ" ประกอบด้วยรถม้าสองประเภท: รถม้าคันแรกและคันที่เหลือ ประการแรก ระบุตัวเลขที่จำเป็นสำหรับรถม้าคันแรก
แอปพลิเคชัน | รูปที่นำมาใช้ในการทำแอพลิเคชั่น | ส่วนของการขนส่งที่ภาพแสดง | คุณสมบัติของตำแหน่งที่ตั้ง |
"รถไฟ" | สี่เหลี่ยมผืนผ้า | กรอบรูป | ครึ่งวงกลมอยู่ทางซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า |
ครึ่งวงกลม | |||
สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่และขนาดเล็ก | ห้องคนขับ | สี่เหลี่ยมผืนผ้าอันหนึ่งเป็นหน้าต่าง | |
สามเหลี่ยม | ท่อ | ส่วนหนึ่งของรูปร่างถูกปกคลุมด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าของลำตัว | |
สามเหลี่ยมเล็ก | ไฟฉาย | ถูกปกคลุมบางส่วนด้วยครึ่งวงกลมของลำตัว | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้า | ฐานล้อ | ติดกาวไว้ใต้ตัว | |
3 วงกลม | ล้อ | พวกมันอยู่ใต้ลำตัวและยึดติดกับสี่เหลี่ยมผืนผ้า | |
วงกลมขนาดใหญ่ | ล้อ | มันถูกติดอยู่ใต้ห้องโดยสารของคนขับ โดยปิดไว้บางส่วน | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้าบาง | โซ่เชื่อมต่อรถยนต์ | - | |
รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า | รถบรรทุก | - | |
4 รอบ 1 คัน | |||
"รสบัส" | สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ | กรอบรูป | - |
2 วงกลม | ล้อ | ครอบคลุมส่วนหนึ่งของร่างกายและตั้งอยู่ใกล้กับขอบของสี่เหลี่ยมผืนผ้า | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 อัน | ประตู | พวกมันตั้งอยู่ใกล้กับล้อ | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้าบางกว่า 4 อัน | ประตูหน้าต่าง | มีหน้าต่าง 2 บานต่อประตูหนึ่งบาน | |
2 ช่องสี่เหลี่ยม | หน้าต่างบนตัวเครื่อง | หน้าต่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะอยู่ที่ขอบประตูและมีหน้าต่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ระหว่างทั้งสอง | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้า | |||
"เรือ" | สามเหลี่ยมมีขอบตัด | ส่วนหลักของเรือ | - |
3 วงกลม | หน้าต่าง | - | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวบาง | ไม้ที่ใช้ผูกใบเรือ | ติดกาวไว้ด้านซ้ายตรงกลางของสามเหลี่ยมหลัก | |
สามเหลี่ยม | แล่นเรือ | มีกาวติดอยู่ทั้งสองด้านของแท่ง | |
ครึ่งวงกลม | |||
สี่เหลี่ยม | ธง | ตั้งอยู่บนยอดไม้ | |
สามเหลี่ยมมุมฉาก | |||
"รถบรรทุก" | สี่เหลี่ยมผืนผ้า 2 อันที่มีขนาดต่างกัน | ห้องคนขับและส่วนหน้า | สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เล็กกว่าจะติดอยู่กับด้านข้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ใหญ่กว่า |
สี่เหลี่ยม | หน้าต่าง | - | |
สี่เหลี่ยมผืนผ้า | ร่างกาย | - | |
2 วงกลม | ล้อ | วงกลมวงหนึ่งอยู่ใต้ห้องคนขับ และวงกลมอีกวงอยู่ใต้ตัวถัง วงกลมบางวงทับส่วนของรถบรรทุกที่วงกลมนั้นติดอยู่ | |
สามเหลี่ยม | สินค้าบรรทุก | - |
การประยุกต์ใช้งานรูปทรงเรขาคณิต “สัตว์”
แม้แต่ตัวที่เล็กที่สุดก็สามารถวาดสัตว์ได้
แอพพลิเคชั่น "ลิง" ประกอบด้วยรูปต่อไปนี้:
- วงรี - ลำตัว.
- วงรีบางๆ 4 อัน คือ แขนและขา
- ส่วนโค้งวงรีบางๆ คือส่วนหาง
- วงกลมคือใบหน้า
- 4 วง (เล็ก 2 วง กลาง 2 วง) – หู
- วงกลมก็คือจมูก
- วงกลมสีขาว 2 วงและวงกลมสีดำ 2 วง – ดวงตา
แอพพลิเก้ "หมี" ประกอบด้วยรูปร่างเดียวกัน แต่ใช้ครึ่งวงกลม 2 วงเป็นหู และมองไม่เห็นหาง
แอปพลิเคชั่น "ไก่":
- ตัดรูปวงรีออกเป็น 2 รูปแล้วติดกาวไว้ที่ระยะห่างจากกัน วงรีเหล่านี้จะกลายเป็นปีก
- ตัดรูปวงรีสีเหลืองเป็นลำตัวของไก่ในอนาคต ติดกาวตัวไว้ระหว่างปีกให้ทับส่วนหนึ่งของปีก
- ติดกาววงกลมไว้ด้านบน – หน้าไก่
- ตัดวงกลมสีส้มเล็ก ๆ ติดกาววงกลมสีดำเล็ก ๆ ไว้ข้างใน
- ติดกาววงกลมที่ติดแล้วลงบนด้านข้างของใบหน้า เหมือนกับว่าลูกเจี๊ยบกำลังมองไปทางขวาหรือซ้าย
- ตัดรูปสามเหลี่ยมสีแดง 3 อัน
- ติดกาวสามเหลี่ยมหนึ่งอันไว้ที่ด้านข้างของใบหน้าถัดจากดวงตา - สามเหลี่ยมนี้จะเป็นจะงอยปาก
- ติดกาวสามเหลี่ยมที่เหลือไว้ใต้ลำตัว - นี่คือขาของนก
- ติดกาวสามเหลี่ยมสีเหลืองมุมฉากด้านที่ไม่มีจะงอยปากไว้ สามเหลี่ยมนี้คือหาง
เพื่อให้ภาพสมบูรณ์ คุณต้องเพิ่มหญ้าซึ่งประกอบด้วยรูปวงรีที่มีขนาดและความยาวต่างกันไว้ถัดจากอุ้งเท้าไก่ นกดูเหมือนจะกำลังวิ่งข้ามทุ่งไป
งานแอพพลิเก้รูปช้างประกอบไปด้วยส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้:
- วงกลมคือวัตถุ
- รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือขา
- ครึ่งวงกลมมีขนาดเท่ากับฟุต
- สามเหลี่ยมบางๆ คือหาง
- ครึ่งวงกลมที่ใหญ่กว่าคือหู
- วงกลมเล็ก ๆ คือส่วนหัว
- สี่เหลี่ยมผืนผ้า-ลำต้น.
- วงกลมสีขาวและสีดำ – ตา
ขอแนะนำให้ปล่อยให้เด็กเลือกเองว่าต้องการวาดสัตว์ตัวใดและจะทำอย่างไร
การวาดภาพจากรูปทรงเรขาคณิต: งานสำหรับเด็กๆ
เมื่อศึกษารูปทรงเรขาคณิตแล้ว เด็กจะต้องเข้าใจถึงวิธีการรวมรูปทรงเรขาคณิตเหล่านั้นเป็นภาพวาดที่ซับซ้อน
รูปทรงจากรูปทรงเรขาคณิตเป็นขั้นตอนแรกของการศึกษา ขั้นตอนที่สองคือการพับรูปร่างเป็นภาพวาดของวัตถุโดยรอบ
รูปแบบแบบฝึกหัดเพื่อทดสอบความรู้เรื่องรูปทรงเรขาคณิต:
- พิมพ์แบบฟอร์มที่แสดงวัตถุต่าง ๆ หน้าที่ของเด็กคือการตั้งชื่อตัวเลขที่เขาเห็นในวัตถุที่นำเสนอ
- แบ่งแผ่นกระดาษออกเป็น 2 ส่วน ทางด้านซ้าย วาดรูปคู่ที่มีรูปร่างเหมือนกันสองรูป แบบฝึกหัดนี้ประกอบด้วยการที่เด็กวาดรูปทางด้านขวาซึ่งสามารถหาได้จากรูปคู่ทางด้านซ้าย (รูปสามเหลี่ยมมุมฉาก 2 รูป – สี่เหลี่ยมผืนผ้า)
- พิมพ์แบบฟอร์มที่มีรูปวัตถุต่างๆ (รถไฟ เรือ ต้นคริสต์มาสพร้อมลูกบอล) ภารกิจ: นับจำนวนรูปร่างแต่ละตัวในภาพ
- พิมพ์แบบฟอร์มที่มีภาพวาดและระบุตัวเลขบางตัวลงไป จำเป็นต้องค้นหาภาพวาดที่มีรูปวาดตามจำนวนที่ระบุ
งานที่ระบุไว้ข้างต้นจะช่วยให้เด็กจดจำตัวเลขและเรียนรู้การนับได้อย่างถูกต้อง เด็กจะเริ่มมีความคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิตตั้งแต่แรกเกิด โดยเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่อยู่รอบตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ขอแนะนำให้ฝึกในรูปแบบเกมโดยให้เด็กสร้างการผสมผสานของรูปร่างต่างๆ ขึ้นมา
ผู้เขียน: มารีอามูร์1
การจัดรูปแบบบทความ:นาตาลี พอโดลสกายา
วีดีโอเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต
วิธีทำรูปทรงจากรูปทรงเรขาคณิต - งานฝีมือสำหรับเด็กในวิดีโอนี้: