การเขียนแบบสามมิติเชิงปริมาตร ถือเป็นการทำที่ยากที่สุด - การใช้เฉดสีอะโครเมติกด้วยดินสอเพื่อสร้างเงาและเอฟเฟ็กต์ภาพให้ดูโดดเด่น ผลงานชิ้นเอกดังกล่าวต้องอาศัยการวาดภาพรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ การคิดแบบนามธรรมที่ดีและการพัฒนาการ
สำหรับศิลปินที่เพิ่งเริ่มต้น สามารถทำการลงเส้นและลงเงาตามลำดับขั้นตอนได้ ภาพวาดที่สมจริงควรมีขอบเขต รูปทรง และการเปลี่ยนเฉดสีที่ราบรื่นเมื่อจำเป็น สำหรับชั้นเรียน คุณจะต้องมีดินสอหรือปากกากระดานชนวน ปากกาเมจิกสำหรับวาดเส้นขอบ กระดาษสีขาวหรือกระดาษสี่เหลี่ยม
วิธีการรับเอฟเฟกต์ 3D จากการวาดภาพ
ในการสร้างภาพวาดแบบง่ายๆ คุณจำเป็นต้องเลือกภาพที่ถูกต้อง อาจเป็นภาพที่มีเส้นเขาวงกต สัตว์หรือแมลง รวมถึงการตีความเชิงนามธรรมก็ได้












ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างที่ใช้ตรวจสอบการวาดโครงร่างของผีเสื้อทีละขั้นตอน:
- ขั้นแรกคุณต้องเตรียมกระดาษ - รูปสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่มีสัดส่วน 1:10
- จำเป็นต้องร่างขอบเขตของภาพวาดซึ่งจะสอดคล้องกับขนาดจริงในภาพฉายที่ย่อส่วน
- เมื่อวาดโครงร่างเสร็จแล้ว ควรเพิ่มรายละเอียดที่เป็นจุดเน้น โดยทั่วไปแล้วนี่คือการวาดรายละเอียดภายในเส้นขอบ
- เส้นแนวทางหลักจะต้องถูกลบออกหรือปิดบัง สามารถทำได้โดยการลงเงาหรือทาสี
- ภาพได้รับการจัดตำแหน่งอย่างสมบูรณ์ ความไม่แม่นยำของสีก็ถูกกำจัดออกไป
- ถัดไปคือการลงเงาให้ถูกต้องจึงจะทำให้ภาพวาดดูมีมิติ สำหรับสิ่งนี้คุณต้องใช้ดินสอสีอ่อน
เงาจะต้องตกจากเส้นไกด์ของภาพวาด ในสายตาแสงจะมาจากผู้สังเกตที่มองเข้ามา ดังนั้น เงาจึงถอยเข้าไปในพื้นหลังโดยมีขนาดเล็กกว่าเซลล์เสมอ ต่อไปในระดับ ⅔ ของภาพวาด คุณต้องตัดส่วนบนของผีเสื้อออก ในเวอร์ชั่นเสร็จแล้วดูเหมือนมีชีวิตนั่งอยู่บนกระดาษแผ่นหนึ่ง
การวาด 3 มิติด้วยดินสอทีละขั้นตอนสำหรับผู้เริ่มต้นทำได้ง่ายขึ้นโดยสร้างเซลล์ว่างๆ
ในช่วงเวลาเช่นนี้ ควรคิดล่วงหน้าว่าเงาจะตกที่ไหน อย่างไร และจากด้านใดที่เอฟเฟกต์ความลึกจะแรงกว่า เวอร์ชันที่นำเสนอใช้เทคนิคการฟักไข่
ขั้นแรกสร้างโครงร่างของภาพวาดในอนาคต หลังจากนั้นจึงทำให้พื้นที่ที่ลึกลงไปมืดลง:
- ชั้นล่างสุดซึ่งเป็นชั้นที่ลึกที่สุดทำโดยใช้เทคนิคการซ้อนสีเต็มรูปแบบ
- ควรแรเงาชั้นที่ 2 และ 3 ตามทิศทางของเส้นแนวนอนและแนวตั้ง
- ด้านที่ไม่ได้รับแสงของชั้น 2-4 จะถูกทำให้มืดลงเพื่อให้ตรงกับชั้นล่างหลัก
กฎพื้นฐานของการแรเงาคือ ขอบเงาหลายโทนจะยังคงเข้มกว่าบริเวณที่เข้มที่สุด 2 โทนเสมอ
กฏเกณฑ์การเขียนแบบ 3 มิติ
ในการสร้างเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร จำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อที่จะช่วยรักษาสัดส่วนและมิติความลึกของภาพประกอบในอนาคตขององค์ประกอบ
กติกามีดังนี้:
- ภาพวาดที่วาดในระนาบ 2 มิติที่มีองค์ประกอบปริมาตรเรียกว่าการฉายลงบนระนาบ เมื่อเคลื่อนออกและเคลื่อนเข้าใกล้ ขนาดจะเปลี่ยนแปลงเสมอ
- การฉายภาพเป็นไปไม่ได้หากไม่มีมุมมอง สิ่งนี้จำเป็นในการวาดภาพในมุมที่มักจะเล็กกว่าในภายหลัง เครื่องบินทำหน้าที่เหมือนการลดระยะการมองเห็นอันลวงตา
- ควรมีจุดดูอยู่ตรงกลางแผ่นกระดาษซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น ไม่สำคัญว่าภาพวาดจะอยู่ด้านใดของระนาบ ขอบหรือด้านข้างของภาพวาดจะอยู่ตรงกลางสมดุลแสงเสมอ
- มุมช่องว่างมักจะบิดเบี้ยวเสมอ มีเพียงมุมมองที่แคบลงหรือกว้างขึ้นเท่านั้นที่สะท้อนบนระนาบ
ในความเป็นจริงมีเพียงสามมิติเท่านั้น หากจะออกแบบบนกระดาษ (พื้นที่ 2 มิติ) จำเป็นต้องแสดงระนาบ 4-5 ระนาบ เช่น ผนังด้านข้าง 2 ด้าน พื้น เพดาน และจุดกึ่งกลางของภาพวาด หากอยู่ในมุมมองของพื้นที่ (ความลึก)
การถ่ายทอดแสงและเงาอย่างถูกต้อง
ก่อนที่จะสร้างภาพวาด คุณต้องสร้างภาพร่างที่ดูบิดเบี้ยวบนกระดาษในเอฟเฟกต์ 3 มิติเสียก่อน
มุมมองจากด้านบนนั้นก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาดูที่นี่ ในการจัดองค์ประกอบ ขอบด้านข้างจะแคบลง และมุมมองจะอยู่ที่ 120 องศา ภาพอนามอร์ฟิกสามารถดูได้จากจุดที่ถูกต้องเพียงจุดเดียวในการตีความที่ถูกต้องเท่านั้น สิ่งเดียวกันเกิดขึ้นเมื่อผู้ชมเห็นภาพบนยางมะตอย
ไฮไลท์และเงาสัมพันธ์กันในมุมมอง มุมมองที่กว้างยิ่งขึ้น ขอบเขตการมองเห็นจะแคบยิ่งขึ้น ความยาวของภาพจะเปลี่ยนไปเมื่อผู้สังเกตอยู่ห่างออกไป ดังนั้นการวาดภาพแบบอนามอร์ฟิกจะต้องดูจากจุดหนึ่งเสมอ
ภาพวาดด้วยดินสอด้วยเทคนิค 3 มิติต้องทำให้มีชีวิตชีวาไม่ใช่เพียงแค่ด้วยเงาเท่านั้น แต่ยังมีไฮไลท์ด้วย สิ่งสำคัญสำหรับศิลปินที่เพิ่งเริ่มต้นคือต้องรู้ว่า หากใช้การฉายลำแสงเป็นระยะๆ คุณจะมองเห็นว่าลำแสงกระทบกับวัตถุอย่างไร
แผ่นงานนี้แสดงเพียงภาพเลียนแบบแสงที่ตกกระทบพื้นผิวต่างๆ ที่ลำแสงไม่ผ่านเข้ามา ดังนั้นจึงเกิดปลั๊กเงาขึ้นมา
นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาถึงระดับความโปร่งใสของขอบที่ลำแสงเคลื่อนเข้าใกล้แบบสัมผัสด้วย:
- ความหนาแน่นของวัตถุ ยิ่งมีมาก เงามัวก็จะยิ่งลดลงตามไปด้วย
- ความแวววาวและสีสัน ยิ่งสว่างมากเท่าไหร่ โอกาสในการสะท้อนของแสงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- ปริมาณแสงที่กระจาย – หากแสงตกในวันที่ฟ้าครึ้ม ระดับความคมชัดและมุมมองจะลดลง ยิ่งลำแสงมีความหนาแน่นและแสงมากขึ้นเท่าใด ขอบภาพวาดก็จะดูชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น
นี่คือลักษณะของพื้นที่ที่ไม่ได้รับแสง จากมุมมองจะเผยให้เห็นส่วนหนึ่งของสนามที่ผู้ชมสามารถมองเห็นได้ หากคุณเปลี่ยนจุดสังเกต เงาจะยาวขึ้น โดยเคลื่อนออกจากวัตถุไปตามเส้นสัมผัสที่มีรัศมีและมุมเอียงที่เล็กลง
ช่วงเวลาเช่นนี้เกิดขึ้นเมื่อไม่ปฏิบัติตามกฎฟิสิกส์ มุมของเงาและเงามัวอาจเปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของวัตถุที่สังเกต สิ่งหลังจะปรากฏขึ้นถ้าผู้สังเกตเปลี่ยนมุมมอง
นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องคำนึงด้วยว่าอาจมีจุดแสงหลายจุดซึ่งแสงจะตกกระทบวัตถุได้ ตัวอย่างเช่น วัตถุในห้องได้รับแสงสว่างจากโคมไฟ 3 ดวงที่แตกต่างกัน – โคมไฟตั้งโต๊ะบนผนังและโคมไฟบนเพดาน ดังนั้นจะมีจุดกระจัดกระจายอยู่หลายจุดด้วย
แสงทิศทางจะตกกระทบที่จุดซึ่งแสงที่สะท้อนออกมาจะปรากฏเสมอ ภาพวาดมักจะแสดงวัตถุที่อยู่ในเงา
หากลำแสงไม่กระทบจุดเหล่านั้น สิ่งที่มองเห็นได้ก็จะต้องมองไม่เห็น อย่างไรก็ตาม:
- มีแนวคิดเรื่องแสงแบบ “กระจาย” ในบริเวณเงา คือ แสงจะไม่สะท้อนทั้งหมด แต่หลุดออกจากจุดดูดกลืนแสง
- แสงสะท้อนจะปรากฎขึ้น ณ จุดที่ตกกระทบ โดยที่ผู้สังเกตต้องมองไปที่แหล่งกำเนิดแสงโดยตรง
- การสะท้อนแบบกระจายเป็นไปได้ภายใต้สถานการณ์ที่วัตถุบิดเบี้ยวหรือมีพื้นผิวที่มีโครงสร้างจุลภาค
รูปทรงและสีสันยังส่งผลต่อการเกิดเงาด้วย
วัตถุบางชิ้นสามารถดูดซับแสงบางส่วนและปล่อยให้ส่วนที่เหลือผ่านเข้าไปได้ ข้อนี้ใช้กับผ้าและวัตถุบางๆ เงาแบบนี้จะเกิดขึ้นจากรังสีที่ผ่านวัตถุ
จุดที่ลำแสงกระจกกระทบไม่เป็นอิสระ ลูกบอลมีพื้นผิวเล็กๆ มากมายที่สะท้อนแสง แต่จะมีเพียงหนึ่งพื้นผิวเท่านั้นที่อยู่ในตำแหน่งที่จะดึงดูดสายตาของผู้สังเกต
มาสเตอร์คลาสสำหรับผู้เริ่มต้น
ขั้นตอนการวาดภาพสามมิติด้วยดินสอสำหรับผู้เริ่มต้นควรสร้างบนกระดาษที่ทำเครื่องหมายไว้เพื่อแสดงการฉายภาพอย่างถูกต้อง
ด้านล่างนี้เป็นรูปภาพทั่วไปบางส่วนที่เหมาะสำหรับการฝึกอบรมและการเรียนรู้เป็นตัวอย่าง
หัวใจ
การวาดภาพสามารถทำได้โดยการฉายภาพไปยังมุมมองไกลหรือใกล้ก็ได้
ขั้นแรกคุณต้องสร้างโครงสร้างและทำเครื่องหมายขอบเขตของภาพวาด:
- บนกระดาษคุณต้องวาดภาพเป็นรูปหัวใจและเน้นโครงร่าง
- ขั้นต่อไป คุณต้องทำเครื่องหมายขอบเขตของระนาบ - ขอบเขตจะบิดเบี้ยวที่จุดกึ่งกลางของการมองเห็น ซึ่งเป็นจุดที่ภาพวาดตั้งอยู่
- ทีละขั้นตอน คุณต้องทาสีทับบริเวณที่อยู่ติดกับระนาบอย่างแน่นหนาที่จุดตัด
- ตามเส้นสัมผัสคุณต้องสร้างเส้นเงาที่ตกจากซ้ายไปขวา นี้จะสร้างเอฟเฟ็กต์ของแสงและเงาในจุดที่ถูกบังรังสี
- สุดท้ายคุณต้องทำเครื่องหมายขอบเขตของหัวใจในจุดที่แสงกระทบได้ครบถ้วน
เพื่อให้ภาพวาดดู “มีชีวิตชีวา” ขอแนะนำให้ลงเงาดินสอด้วยนิ้วของคุณ โดยไล่จากส่วนที่สว่างของภาพวาดไปยังส่วนที่มืด เพื่อสร้างการกระจายแสงที่เข้มข้น
รู
ในการวาดรูสามมิติ คุณต้องวาดวงกลมไว้ตรงกลางแผ่นงาน
เพื่อให้รูปร่างดูมีมิติ สิ่งสำคัญคือการเพ่งความสนใจของผู้สังเกตไปที่จุดที่จะมองเห็นความหนาของภาพวาด:
- เน้นวงกลมสีดำเพื่อกำหนดขอบเขต
- ในการให้ภาพวาดมีคุณสมบัติสามมิติ คุณต้อง “ทำให้วงกลมแบนราบ” ในส่วนที่อยู่ไกลจากผู้สังเกต จากนั้นทำเครื่องหมายแกนไกลเป็นตัวหนาด้วยดินสอ
- สำหรับการตีความ คุณสามารถเพิ่มเส้นตรงที่จะผิดเพี้ยนตรงที่เข้าไปในหลุมได้
- ขั้นต่อไป คุณจะต้องเพิ่มเงา แต่เฉพาะบริเวณที่แสงส่องผ่านได้น้อยเท่านั้น
ควรลงเงาจากด้านในออกด้านนอก โดยเกลี่ยเส้นให้เรียบเนียน
บันไดปีน
ภาพวาดที่ซับซ้อนที่สุดถือเป็นภาพวาดแบบ 4 มิติ โดยคุณสามารถมองเห็นทิศทางหลักทั้ง 4 ทิศได้ แม้ว่าพื้นที่จะบิดเบือน แต่ภาพวาดจะส่งผลต่อเพียง 3 ส่วนของโลกที่ปรากฏบนกระดาษเท่านั้น
ในการสร้างสิ่งนี้คุณต้องมี:
- วาดแผนผังบันไดแนวนอนโดยเพิ่มขนานกับขอบพื้นที่เป็นมุมมองที่แคบลงเมื่อเข้าใกล้จุดสังเกต
- จากนั้นคุณต้องเพิ่มเส้นระหว่างขอบหลักเพื่อเชื่อมต่อพวกมันในแนวตั้ง นี่คือวิธีการทำขั้นตอนโดยแสดงเป็นครึ่งรอบ
เพื่อให้การวาดภาพดูเป็นระบบมากขึ้น ควรเพิ่มนามธรรมเข้าไปด้วย – จะทำให้คุณสามารถแสดงมุมของบันไดที่จะมองเห็นได้ในรูปแบบภาพ 3 มิติ
หากต้องการทำสิ่งนี้ คุณต้องมี:
- ทำเครื่องหมายบริเวณที่ไม่สามารถสังเกตภาพวาดได้ นี่อาจเป็นประตูทางเข้าหรือต้นไม้ปลูก
- เพื่อให้เกิดผล คุณสามารถเพิ่มประตูเข้าไปในภาพรวมเพื่อสร้างภาพลวงตาของการกระทำที่ยังไม่เสร็จสิ้น
- ขั้นตอนที่สำคัญคือการลงไฮไลท์เงา ควรวางไว้ในมุมมองที่ไกลออกไป โดยแสงจะตกจากขวาไปซ้าย ส่งผลให้พื้นผิวได้รับแสงโดยตรง ด้านที่เป็นเงาซึ่งยังคงมองเห็นได้ต่อผู้สังเกตก็จะมืดลง
ที่นี่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงเงามัว ซึ่งเกิดขึ้นเป็นผลจากการกระจายของแสงเนื่องจากแสงกระทบวัตถุอื่น (นอกกรอบ)
กรวย
วงกลมที่บิดเบี้ยวช่วยให้เราจำลองการเคลื่อนไหวของอวกาศได้ – มุมมองไม่เหมาะสมในกรณีนี้ เนื่องจากในความเป็นจริง วัตถุดังกล่าวนั้นแสดงและแสดงได้ยากจากมุมมองของฟิสิกส์
ขั้นแรกคุณต้องวาดวงกลมที่มีรูปร่างเดียวกันกับกรณีของหลุม ด้านที่ไกลจากผู้สังเกตมากที่สุด ชิ้นส่วนจะบิดเบี้ยวและด้านข้างจะขยายออก ในกรณีนี้ วงกลมจะมีขอบและส่วนต่างๆ ของโลก ถ้าคุณหยิบกระดาษแผ่นสี่เหลี่ยมแล้วพับให้เป็นรูปกรวย เส้นต่างๆ จะทำให้พื้นที่วงกลมบิดเบี้ยว แม้ว่าจะขนานกันก็ตาม
มุมการบิดเบือนควรระบุว่าพื้นที่บนพื้นผิวแนวนอนมีความโค้งเมื่อเทียบกับพื้นผิวแนวตั้งมากเพียงใด นอกจากนี้ ภาพวาดควรมีเงา โดยมีเส้นหลายเส้นมุ่งไปยังจุดเดียว
ภาพวาดอื่นๆ
ลายที่สวยที่สุดคือลายหยดน้ำ องค์ประกอบนี้แทบไม่มีขอบหรือจุดศูนย์กลางเลย ซึ่งทำให้ผลงานของศิลปินมีความซับซ้อน จุดสังเกตเป็นพื้นที่ภาพเสมือนจริงที่ไม่ได้รับการแตะต้อง โครงร่างของหยดน้ำแห่งอนาคตถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ และที่ไหนสักแห่งตรงกลางนั้นมีแสงแดดส่องกระทบ สิ่งที่น่าสนใจคือน้ำจะสะท้อนแสงและดูดซับแสงบางส่วนไว้เสมอ
ดังนั้นอาจมีจุดเงาหลายจุดในภาพวาด:
- ขอบจะถูกเน้นด้วยเฉดสีเข้มเสมอเพื่อระบุรูปร่างของหยดน้ำ
- จุดเด่นที่สว่างคือแสงที่สะท้อนออกมา และเงาที่เปลี่ยนผ่านคือรังสีที่ดูดซับไว้ ซึ่งก่อให้เกิดความหนาของพื้นผิวที่สะท้อนภายในหยดน้ำ
โดยใช้หลักการเดียวกัน คุณสามารถวาดลูกบอลทรงกลมที่ทำจากแก้ว น้ำ หรือโลหะได้ พื้นผิวเรียบมีคุณสมบัติในการกระจายแสงได้หลายทิศทาง ขึ้นอยู่กับรูปร่าง ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึงความแตกต่างนี้เมื่อสร้างส่วนฉายภาพ
วิธีการวาดภาพเหมือนสามมิติ
คุณสามารถวาดภาพวาดด้วยดินสอ 3 มิติแบบทีละขั้นตอนสำหรับผู้เริ่มต้นโดยใช้เทคนิคการวาดภาพเหมือน นี่เป็นสาขาการศึกษาที่ครอบคลุมและง่ายที่สุด ซึ่งศิลปินอย่าง Michelangelo, Leonardo da Vinci และ Rembrandt ได้สร้างผลงานชิ้นเอกไว้
สัดส่วนใบหน้า
ในการถ่ายทอดการแสดงสีหน้า อารมณ์ เงา ได้อย่างถูกต้องและสวยงาม คุณจำเป็นต้องสร้างภาพร่างและวาดเส้นขนานตามภาพนั้น โดยให้สอดคล้องกับระดับของดวงตา คิ้ว จมูก และริมฝีปาก
ขั้นต่อไป คุณต้องเริ่มจากเส้นโค้งรูปกากบาทที่สมมาตร แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว จะมีเส้นโค้งที่มีลักษณะสม่ำเสมอสมบูรณ์แบบอยู่ก็ตาม ความไม่สมมาตรควรดูเรียบร้อยและแสดงออกมาในรายละเอียด
คุณต้องวาดเส้นขนานสำหรับดวงตาด้วย โดยวางตำแหน่งแนวตั้งให้ห่างจากตรงกลาง (จมูก) เท่ากัน จากนั้นคุณสามารถเริ่มต้นวาดรายละเอียด เส้นขอบ และลงเงาได้
หลักการพื้นฐานในการก่อสร้างและการวางผัง
เส้นคิ้วจะต้องวางตำแหน่งให้คงสัดส่วนบนกระดาษไว้เมื่อเทียบกับนางแบบ
หากบุคคลมีลักษณะใบหน้าที่แตกต่างกันหลายขนาด แนะนำให้เน้นด้วยเงา ไม่ใช่ด้วยดินสอ
ควรฉายจุดศูนย์กลางของดวงตาไปที่ขอบมุมริมฝีปาก
ถ้าวาดเส้นทแยงจากรูจมูกไปยังมุมด้านนอกของดวงตา คุณจะได้เส้นตรง
ตอนนี้คุณสามารถเริ่มต้นการร่างภาพ:
- ระบุตำแหน่งศูนย์กลางโดยประมาณของรูม่านตา ควรเป็นสีเข้มเพื่อใช้เป็นเส้นขนานในการวาดหู
- ควรวาดเส้นผมเหมือนกับดา วินชี โดยใช้เส้นบาง ๆ เป็นหลัก
- เมื่อกำหนดรายละเอียดทั้งหมดแล้ว คุณสามารถลบเส้นแนวทางเพื่อเริ่มวาดรายละเอียดได้
ควรลงเงาด้วยดินสอทีละขั้นตอนเพื่อเน้นส่วนที่มืดที่สุดและสว่างที่สุดของรูปไข่บนใบหน้า
การวาดใบหน้าอย่างละเอียด
หากต้องการระบุบริเวณที่สว่างที่สุดบนใบหน้า คุณต้องระบุว่าบริเวณใดที่แทนแสงแดดได้เร็วที่สุด:
- หน้าผากและขมับ;
- ซี่โครงจมูก;
- โหนกแก้ม.
ส่วนเหล่านี้จำเป็นต้องทำให้สว่างขึ้นด้วยดินสอสีขาว หรือหลีกเลี่ยงการรีทัชในบริเวณเหล่านี้โดยสิ้นเชิง ดวงตาเป็นทรงกลมแต่ตั้งอยู่ในช่องว่างในกะโหลกศีรษะ จะถูกคลุมไว้ด้านบนด้วยเปลือกตาด้านบนซึ่งมีความหนาเทียบเท่ากับความหนาของไส้ดินสอ
หากจะระบุใบหน้าในมุมมองด้านข้าง ก็ต้องดูรายละเอียดของม่านตาด้วย เพื่อให้ศิลปินมือใหม่ "เห็น" เส้นโค้งทั้งหมด จำเป็นต้องวาดเส้นโค้งที่มองเห็นได้ จากนั้นจึงฉายเส้นขนานไปยังฐานของดวงตาและจมูก
ตามแนวนี้ คุณสามารถกำหนดได้ว่าสิ่งใดที่จะถูกลบออกจากผู้สังเกตการณ์ และสิ่งใดที่ต้องเน้น การให้รายละเอียดเกี่ยวกับนักเรียนจะต้องใช้เทคนิคบางอย่าง สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่านี่คือพื้นผิวกระจกที่ไม่เพียงแต่สะท้อนแสง แต่ยังดูดซับแสงอีกด้วย
ด้านล่างนี้เป็นตารางเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการวาดวัตถุทรงกลมบางประเภท:
ชนิดทรงกลม | ภาพสี | |
กระจก โปร่งใส | จากด้านที่มีแสงสว่าง พื้นที่ควรจะมืดและมีแสงสะท้อน ฝั่งเงาจะสว่างขึ้น | พื้นผิวมันวาวสะท้อนแสงไฮไลท์ที่สดใสและชัดเจนจนแทบมองไม่เห็น |
ด้าน, ทึบแสง | แสงถูกกระจายตามกฎของแสงเงา: แสงจ้า แสงกระจาย และแสงมืด | เงา เงามัว และเงาสะท้อน จะอยู่ในด้านที่มืดลง |
รีเฟล็กซ์นั้นแสดงเป็นเส้นเปลี่ยนผ่านจากเงาไปยังเงามัว ซึ่งบ่งชี้ขอบเขตของบริเวณที่การส่งผ่านแสงลดลง
จำเป็นต้องเปิดความไวแสงขึ้นทีละน้อยจากมุมด้านนอกของดวงตา การวาด 3D จะต้องเสร็จสิ้น วิธีการเดียวกันนี้ใช้กับการวาดริมฝีปากและจมูกด้วย - คุณต้องลบเส้นทั้งหมดและลงเงาแต่ละส่วนด้วยดินสอ สำหรับผู้เริ่มต้นหลักสูตรการสร้างกราฟิกแบบบุคคลอาจดูมีเนื้อหาเข้มข้นและซับซ้อน แต่เป็นเพียงพื้นฐานสำหรับผลงานชิ้นเอกในอนาคตเท่านั้น
วีดีโอเกี่ยวกับการวาดภาพสามมิติ
ขั้นตอนการวาดดินสอ 3 มิติแบบง่ายๆ: